مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ گیمز.

001
KYC
اکاؤنٹ تصدیق کا عمل جس میں پلیٹ فارم قانونی ضابطے کے تحت شناختی دستاویزات مانگتا ہے تاکہ رقم نکالی جا سکے۔
002
امپیور سیکوئنس
تین لگاتار نمبروں کا ہاتھ لیکن مختلف سوٹ کا، جیسے 7 ہارٹ، 8 اسپیڈ، 9 ڈائمنڈ — پیور سے کمزور ہوتا ہے۔
003
بلائنڈ پلیئر
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر بیٹ لگاتا ہے اور اس وجہ سے آدھی بیٹ دیتا ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ شروع ہونے سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی طرف سے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی رقم۔
005
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جہاں ہر گیم صرف ایک ہاتھ پر مکمل ہوتی ہے اور ہارنے والے کے پتوں کے پوائنٹس سے رقم طے ہوتی ہے۔
006
پول رمی
رمی کی وہ قسم جہاں 101 یا 201 پوائنٹس پورے ہونے پر کھلاڑی باہر ہو جاتا ہے — آخری بچنے والا جیتتا ہے۔
007
پیئر
تین پتی میں دو پتے ایک ہی نمبر کے ہوں لیکن تیسرا مختلف ہو، جیسے دو ملکہ اور ایک تین۔
008
پیک کرنا
تین پتی میں اپنے پتے چھوڑ کر راؤنڈ سے باہر ہو جانا، جس سے لگائی ہوئی رقم ضائع ہو جاتی ہے۔
009
پیور سیکوئنس
ایک ہی سوٹ کے تین لگاتار نمبروں کا ہاتھ، جیسے ہارٹ کے 4-5-6، جسے اسٹریٹ فلش بھی کہتے ہیں۔
010
تین پتی
تین پتتوں سے کھیلا جانے والا مشہور برصغیری کارڈ گیم جہاں کھلاڑی بیٹ لگا کر بہترین ہاتھ ثابت کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔
011
ٹرائل
تین پتی کا سب سے قوی ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوتے ہیں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
012
ٹیبل لمٹ
کسی خاص ٹیبل پر ایک گیم میں لگائی جا سکنے والی کم از کم اور زیادہ سے زیادہ بیٹ کی حد۔
013
جوکر وائلڈ
رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی غائب پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے — ایک پرنٹڈ جوکر اور ایک ٹاس سے چنا گیا وائلڈ کارڈ ہوتا ہے۔
014
چال
تین پتی میں اپنی باری پر بیٹ لگانے یا بڑھانے کا عمل — کھلاڑی یا تو پچھلی بیٹ برابر کرتا ہے یا دوگنا کرتا ہے۔
015
ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہوتے ہی یا درمیان میں چھوڑنے کا آپشن — ابتدائی ڈراپ پر کم پوائنٹس کٹتے ہیں۔
016
ڈسکارڈ پائل
رمی میں کھلاڑیوں کے پھینکے ہوئے پتوں کا کھلا ڈھیر جہاں سے باری پر پتہ اٹھانا جائز ہوتا ہے۔
017
ڈیڈ وڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی میلڈ کا حصہ نہیں بنے، کھیل کے اختتام پر انہی پتوں کی قدر سے منہا کی جاتی ہے۔
018
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
019
رمی میلڈ
رمی میں پتوں کا وہ گروہ جو درست ترتیب میں ہو — یا تو سیکوئنس (لگاتار نمبر) یا سیٹ (ایک نمبر مختلف سوٹ)۔
020
ریک
ہر جیتنے والے پاٹ سے پلیٹ فارم کی طرف سے لی جانے والی مقررہ فیصد فیس جو ہاؤس کی کمائی ہوتی ہے۔
021
سائیڈ پاٹ
مین پاٹ سے الگ بنائی جانے والی وہ اضافی رقم جو اس وقت بنتی ہے جب کوئی کھلاڑی آل-ان ہو جائے۔
022
سین پلیئر
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھ کر بیٹ لگاتا ہے — بلائنڈ کے مقابلے میں دوگنی رقم لگانی پڑتی ہے۔
023
شو
تین پتی میں دو بچے ہوئے کھلاڑیوں کے درمیان آخری مقابلہ جہاں پتے کھول کر فاتح کا تعین ہوتا ہے۔
024
فری رول
وہ ٹورنامنٹ یا گیم جس میں شرکت کے لیے داخلہ فیس نہیں ہوتی لیکن اصل رقم جیتنے کا موقع ملتا ہے۔
025
وِتھ ڈرال لمٹ
ایک دن یا ہفتے میں اکاؤنٹ سے نکالی جا سکنے والی زیادہ سے زیادہ رقم کی حد جو پلیٹ فارم مقرر کرتا ہے۔